Gracias a la posibilidad de fallar hay muchos más posibles planes de juego a seguir en los contratos a triunfo y, en general, el carteo de las manos es más fácil.
Si en los contratos a ST una de las cuestiones es si dejar pasar la salida, en los de triunfo la principal cuestión será cuando sacar los triunfos de la defensa.
La principal diferencia entre establecer los planes de juego a ST o a Triunfo es que en estos últimos no se cuentan las bazas ganadoras sino las perdedoras.
Las bazas perdedoras las contamos en la mano que más triunfos tenga en el campo, mano que designamos como base. Contaremos como bazas perdedoras todas las cartas no firmes que no estén encabezadas por honores firmes.
El Plan de Juego se desarrollará en torno a las bazas perdedoras, intentado eliminar las necesarias para conseguir el contrato ofertado.
Ejemplo:
♠ A 9 2 ♥K 10 8 4 ♦Q 5 3
♣ A Q 2
N
O
E
S
♠ 6 4 3 ♥Q J 7 5 3 ♦K J 2
♣ K 9
Contrato: 4♥ Salida: K♠
Valoración de bazas perdedoras:
Calculamos las bazas perdedoras en la mano que tiene más triunfos, en este caso Sur.
♠ : Tenemos 3 cartas. Perderemos 2 bazas y la tercera la ganaremos con el As.
♥ : Tenemos 5 cartas. Perderemos 1 baza con el As de los oponentes.
♦ : Tenemos 3 cartas. Perderemos 1 baza con el As de los oponentes.
♣ : Tenemos 2 cartas. No tenemos bazas perderemos.
Total bazas perdedoras : 4
Tenemos 4 bazas perdedoras y necesitamos eliminar una para cumplir el contrato de 4♥. La defensa sale con el K♠ y nosotros ganamos la baza con el As. Si tenemos la tentación de jugar a triunfo, los oponentes se llevarán una baza con el As de triunfo y volverán a jugar ♠ donde tenemos dos bazas perdedoras. Les quedará conseguir el A♦ para hacernos incumplir el contrato.
La opción que nos permitirá cumplir el contrato es, después de ganar la baza con el A♠, jugar ♣. Nosotros tenemos 5 cartas de ♣ y la defensa tiene 8, las distribuciones más probables de ♣ en los oponentes son 5-3 o 4-4. Jugamos desde Norte hacia el K♣ (en sur) y a continuación volver hacia el A♣ en Norte, jugando el As y la Q. Al jugar la Q♣, como en Sur no tenemos más cartas de ese palo, nos descartaremos una carta de ♠, eliminando una de las dos bazas perdedoras de este palo.
Naturaleza y rango de las bazas perdedoras.
Después de una reflexión inicial de las cartas del campo conviene distinguir la naturaleza y el rango de las bazas perdedoras.
Inevitables: Bazas que, como su nombre expresa, los oponentes van a realizar, en el ejemplo anterior el A♥.
Inmediatas: Bazas de fácil ejecución por parte de la defensa, el A♦.
Diferidas y evitables: Alguna de las perdedoras de ♠.
También existen las perdedoras posibles, que dependen de la situación de los honores contrarios, por ejemplo cuando tenemos que probar un impás.
Es importante no confundirlas y actuar adecuadamente: por razones de "timing" deberemos determinar un orden de prioridad entre los diferentes procedimientos a emplear.
Métodos habituales para eliminar bazas perdedoras
En los siguientes procedimientos tipo se exponen las principales cuestiones del plan de juego a triunfo, de manera que la mayoría de manos que nos encontraremos en una mesa de juego se resolverán con una combinación de estas cuestiones.
Fallo de la mano corta.
Una de las maneras de eliminar perdedoras, que se puede utilizar más a menudo, es fallarlas en la mano corta de triunfos.
Jugamos un contrato de 4♠ para Sur y la salida de los oponentes es con el A♥.
♠ 4 3 2 ♥9 6 5 4 ♦2
♣ 9 7 6 4 3
N
O
E
S
♠ A K Q J 10 ♥8 3 2 ♦A 7 6
♣ A K
Valoración de las Bazas:
Calculamos las bazas perdedoras en la mano que tiene más triunfos, en este caso Sur.
♠ : Sin bazas perdedoras. ♥ : Perderemos 3 baza. ♦ : Perderemos 2 baza. ♣ : Sin bazas perdedoras.
Total bazas perdedoras : 5
Como tenemos que ganar 10 bazas (4♠), solamente podemos perder 3 y por tanto hay que eliminar 2 perdedoras.
Una de las maneras de eliminar perdedoras, que se puede utilizar más a menudo, es fallarlas en la mano corta de triunfos. En la mano tipo podemos ver que, después de ganar el A♦ , podremos fallar el 7♦ y 6♦ con triunfos del muerto. De esta manera solamente perderemos 3 bazas a ♥ y podremos realizar el contrato.
Hay que ver que fallar un tercer ♣ del muerto con triunfos de Sur no reduce las perdedoras ya que este triunfo de Sur lo habíamos considerado baza. En cambio los triunfos de Norte no y si nos limitásemos a jugarlos sobre los de Sur no nos aportarían ningún beneficio.
Abrir el fallo.
A no ser que tengamos directamente fallo en un palo del muerto (ninguna carta), habrá antes que abrir el fallo si pensamos utilizar este plan de juego.
Jugamos un contrato de 4♠ para Sur y la salida de los oponentes es con el K♥.
♠ 4 3 2 ♥9 6 5 4 ♦2
♣ 9 7 6 4 3
N
O
E
S
♠ A K Q J 10 ♥A 3 2 ♦8 7 6
♣ A K
Valoración de las Bazas:
Calculamos las bazas perdedoras en la mano que tiene más triunfos, en este caso Sur.
♠ : Sin bazas perdedoras. ♥ : Perderemos 2 baza. ♦ : Perderemos 3 baza. ♣ : Sin bazas perdedoras. Total bazas perdedoras : 5
Como antes, probaremos de fallar dos ♦ en el muerto, pero como ahora no tenemos el A♦ tendremos que dar la mano a los adversarios antes de poder fallar (golpe en blanco).
A no ser que tengamos directamente fallo en un palo del muerto (ninguna carta), habrá antes que abrir el fallo si pensamos utilizar este plan de juego.
En general, hay dos formas de abrir el fallo:
Sin dar la mano a los contrarios (como en la mano tipo de Fallo de la mano corta).
Dando una o varias veces la mano a los contrarios (como en la mano tipo de Abrir el fallo).
En algunos casos, antes de abrir el fallo hay que crear el palo corto en el muerto. Por ejemplo, crear un palo corto al descartar en el muerto sobre cartas ganadoras de la mano base.
Después de jugar A♣ y K♣, podremos sobre la Q♣ (carta firme que no nos interesa fallar) descartar en el muerto un ♦ y así poder fallar el tercero de Sur en Norte. Podemos decir que hemos traspasado el palo corto de ♣ a ♦.
Condiciones para fallar en la mano corta.
Dos condiciones esenciales:
Tener un palo con más cartas en la mano base que en la mano corta en triunfos.
Tener en la mano corta los suficientes triunfos para fallar.
Como hemos visto, la condición 1 la podemos crear al descartar sobre ganadoras. En algunos casos la condición 2 será más difícil de cumplir ya que los contrarios, al ver la intención de fallar en el muerto (normalmente el muerto será la mano corta), jugaran triunfo para dejar al muerto sin cartas y evitar los fallos.
Jugamos un contrato de 4♠ para Sur y la salida de los oponentes es con el 5♠.
♠ 4 3 2 ♥9 6 5 4 ♦2
♣ 9 7 6 4 3
N
O
E
S
♠ A K Q J 10 ♥A 3 2 ♦8 7 6
♣ A K
Valoración de las Bazas:
Calculamos las bazas perdedoras en la mano que tiene más triunfos, en este caso Sur.
♠ : Sin bazas perdedoras. ♥ : Perderemos 2 baza. ♦ : Perderemos 3 baza. ♣ : Sin bazas perdedoras.
Total bazas perdedoras : 5
Con la salida ya perdemos un triunfo en el muerto y nos quedan los dos que necesitamos para fallar los ♦. Pero cuando intentemos abrir el fallo a ♦, E/O harán baza y podrán jugar otra vuelta a triunfo acortando el muerto a un solo triunfo. Por tanto no podremos fallar más que un ♦.
Fallar la 4ª carta de un palo
Cuando en un palo tengamos 4 cartas en la mano base y 3 en la mano corta será muy difícil que podamos fallar la 4ª carta. Tenemos 7 cartas en el palo y los contrarios 6 que pueden estar repartidas 3-3 o 4-2 (5-1 y 6-0 son muy poco probables). Si están 3-3 no habrá que fallar la cuarta carta ya que será la última y por tanto firme. En cambio si el palo está 4-2, ya en la tercera vuelta uno de los adversarios estará en disposición de fallar.
Ejemplo:
4 3 2
A K Q 5
Difícilmente podremos hacer cuatro bazas fallando el 5. O el 5 queda firme (distribución 3-3) o nos ganarán la Q por fallo si no sacamos triunfos (distribución 4-2).
Pensaremos pues en fallar en la mano corta cuando en esta tengamos fallo directo, semifallo o doubleton.
Comunicaciones.
Al fallar perdedoras en la mano corta de triunfo necesitamos después de cada fallo volver a la mano base para poder hacer el siguiente fallo. Harán falta pues entradas (comunicaciones) con la mano larga de triunfo.
Jugamos un contrato de 7♠ para Sur y la salida de los oponentes es con el A♦.
♠ 9 8 3 2 ♥A K 6 5 4 ♦
♣ 9 7 6 2
N
O
E
S
♠ A K Q J 10 ♥3 2 ♦5 4 3 2
♣ A K
Valoración de las Bazas:
Calculamos las bazas perdedoras en la mano que tiene más triunfos, en este caso Sur.
♠ : Sin bazas perdedoras. ♥ : Sin bazas perdedoras. ♦ : Perderemos 4 baza. ♣ : Sin bazas perdedoras. Total bazas perdedoras : 4
Tenemos 4 perdedoras a ♦ que hay que fallar en el muerto. Como el fallo ya está abierto podemos ganar la salida del A♦ fallando en el muerto, pero necesitamos volver a la mano base para fallar los ♦ que quedan. Esto quiere decir que hacen falta tres entradas en la mano base. Dos las tenemos a ♣ y la tercera la podemos conseguir fallando un ♥ o un ♣ con un triunfo maestro de la mano base.
Evidentemente la manera más sencilla de comunicarse con la mano base sería a través del palo de triunfo, pero esto significaría acortar los triunfos del muerto y no tener suficientes para hacer todos los fallos.
Atención al comunicarse con la mano de base fallando un triunfo maestro. Por ejemplo si en la mano anterior jugamos un tercer ♣ para pasar a la mano base, al fallar con un triunfo maestro no hay peligro de sobrefallo caso de distribución 5-2 en E/O, pero los contrarios aprovecharán para descartar un ♦ que sí nos podrían sobrefallar en la siguiente baza. Hay pues que fallar primero con los triunfos pequeños del muerto (3 y 2) y acabar con los firmes (9 y 8).
Un caso típico de conservar la comunicación con la mano larga es cuando tenemos
x x
A x x
Hay que dar primero un golpe en blanco para, en la siguiente ocasión, jugar el As y quedarse en la mano y poder hacer el fallo. Si jugamos primero el As y después damos el golpe en blanco necesitaremos una entrada lateral (en otro palo) para poder fallar.
Cuando sacar triunfos.
Al declarante siempre le interesa sacar triunfos lo más pronto posible. Como en principio el campo declarante tiene más cartas de triunfos que el campo defensivo, le conviene arrastrar triunfos hasta que a la defensa no le quede ninguno y entonces detenerse y conservar los triunfos restantes. No le conviene arrastrar hasta al final y quedarse sin ningún triunfo ya que entonces quedaría en una peligrosa situación de sin triunfo, sin poder detener con fallos las cartas maestras del campo defensivo.
Una vez queda claro que interesa sacar triunfos la pregunta es cuando hay que hacerlo, en que momento. Hemos dicho lo más pronto posible, pero siempre que no comprometa el plan de juego a seguir. Por ejemplo, si queremos fallar perdedoras en la mano corta de triunfo no podemos arrastrar si esto nos deja sin suficientes triunfos para fallar; además hay que prever que el flanco puede jugar triunfo para dificultar nuestro plan.
Jugamos un contrato de 4♠ para Sur y la salida de los oponentes es con el J♦.
♠ 4 3 2 ♥9 6 5 4 ♦2
♣ 9 7 6 4 3
N
O
E
S
♠ K Q J 10 9 ♥3 2 ♦A 7 6
♣ A K Q
Valoración de las Bazas:
Calculamos las bazas perdedoras en la mano que tiene más triunfos, en este caso Sur.
Tenemos que coger la primera baza del A♦ y fallar inmediatamente los dos ♦ perdedores en el muerto. Si jugamos triunfo antes de fallar, la defensa ganará con el A♠ y jugará otra vuelta a triunfo, de manera que solamente nos quedará un triunfo en el muerto y sólo podremos eliminar una perdedora de ♦.
Una vez fallados los dos ♦ perdedores en el muerto, sí que nos interesa sacar los triunfos a la defensa. Si no lo hacemos así, como mucho en la tercera vuelta de ♣ uno de los contrarios estará en disposición de fallar y ganar la baza (distribución 3-2, con 4-1 o 5-0 fallará antes).
Lo que no podemos hacer es quedarnos sin triunfos en la mano base ya que entonces la defensa podría ganar todas sus cartas de ♥.
Hay pues que conservar triunfos en la mano larga para poder fallar los palos afirmados de la defensa. En general, fallar en la mano larga servirá para :
Ganar cartas maestras de la defensa (como estábamos diciendo).
Comunicar con la mano larga (como hemos visto en la mano tipo 4).
Afirmar el palo largo de la mano corta.
En la mano que estamos viendo, si los defensores salen de triunfo que ganamos del As y volvemos a jugar otra vuelta de triunfo, no podremos fallar más de un ♦ y por tanto el plan de juego no nos sirve dado que perderíamos el A♠, dos ♥ y un ♦, cuatro bazas cuando solamente podemos perder 3.
Habrá entonces que buscar otro plan de juego como puede ser descartar las perdedoras de la mano base en los pequeños ♣ firmes del muerto. El problema en este caso será de comunicaciones, ya que solamente podremos entrar en el muerto para jugar el 4º ♣ fallando un ♦ con el último triunfo. Por tanto tampoco podríamos arrastrar y sacar triunfos a la defensa, cosa que hace inviable el plan de juego. Como hemos visto, si no sacamos triunfos en la 3ª vuelta uno del dos defensores fallará seguro. Tenemos un ejemplo de como una salida de As de triunfo vence el contrato. Más probable aún es la salida a ♥ y que, después de ver el muerto, la defensa decida sacar los triunfos.
En resumen, habrá que sacar triunfos:
Lo más pronto posible siempre que no vaya en contra del plan de juego a seguir.
Si no se pueden sacar todos los triunfos, sacar deprisa el máximo número posible para evitar posible fallos no esperados.
Evitar sacar triunfos si se necesitan como comunicaciones (entrada en la mano corta).
Si tenemos un palo de triunfo débil aún es más vital sacar triunfos ya que sino a los triunfos que perderemos por ser honores la defensa sumará aquellos que haga por fallo.
Fallo de la mano corta con triunfos 4-4
Cuando en el campo declarante los triunfos están repartidos 4-4, no hay mano larga en triunfos que podamos escoger como mano base donde contar las perdedoras. En estos casos tendremos que decidir que mano cogemos como mano base basándonos en motivos diferentes a que mano tiene más triunfos. Lo más frecuente será coger como mano base aquella que tiene el palo de triunfos más fuerte.
Jugamos un contrato de 4♠ para Sur y la salida de los oponentes es con el 8♥.
♠ K Q 10 9 ♥5 3 2 ♦Q 8 4
♣ A 8 7
N
O
E
S
♠ J 5 3 2 ♥A 7 6 4 ♦A K 3 2
♣ 9
Valoración de las Bazas:
Calculamos las bazas perdedoras en la mano que tiene mejores triunfos, en este caso Norte.
Podríamos jugar dos vueltas de triunfo ya que aún nos quedarían dos en Sur. Pero atención, si los defensores no ganan la primera vuelta con el As ya no podemos jugar la segunda vuelta dado que entonces al ganar la baza con el As podrían volver a jugar triunfo y solamente nos quedaría uno en Sur.
El timing más correcto será pues dejar pasar la primera baza de ♥ y coger la segunda del A♥. Abrir el fallo a ♣ con el A♣, fallar un ♣, volver a Norte con la Q♦, fallar el segundo ♣ y sacar triunfos a fondo. Si la defensa no ha podido ganar aún la segunda baza a ♥ tenemos la oportunidad de hacer una baza extra si los ♦ están 3-3. De aquí el dejar pasar la primera baza a ♥, ya que si el palo está 4-2 y el A♠ lo tiene el jugador de dos cartas, no podrá jugar ♥ y en el último ♦ podremos descartar un ♥ perdedor.
Descartar perdedoras de la mano larga sobre cartas firmes de la mano corta de triunfos.
Nota: La Mano larga es la mano del jugador que tiene más cartas del palo de triunfo (mano base), y la Mano corta es la que tiene menos cartas.
Jugamos un contrato de 4♠ para Sur y la salida de los oponentes es con el A♥.
♠ 8 7 2 ♥8 5 ♦K J 10 6 4
♣ 4 3 2
N
O
E
S
♠ K Q J 10 9 ♥7 6 3 2 ♦A Q
♣ A K
Valoración de las Bazas:
Calculamos las bazas perdedoras en la mano que tiene más triunfos, en este caso Sur
♠ : Perderemos 1 baza. ♥ : Perderemos 4 baza. ♦ : Sin bazas perdedoras. ♣ : Sin bazas perdedoras. Total bazas perdedoras : 5
Tenemos que eliminar dos perdedoras de ♥ ya que el A♠ lo perderemos seguro. Parece que lo podríamos hacer fallando dos corazones, pero habríamos de dar dos veces la mano a E/O para abrir el fallo y estos entonces podrían jugar el A♠ y otra vez triunfo dejándonos sin suficientes triunfos en el muerto para hacer los dos fallos.
La solución es no fallar en la mano corta y descartar dos ♥ sobre los ♦ firmes del muerto. Esta es otra forma de reducir perdedoras. Descartar perdedoras de la mano larga sobre cartas firmes de la mano corta.
Peligros:
En este caso interesa sacar triunfos lo más pronto posible. Tenemos 7 cartas de ♦; por tanto el palo puede estar distribuido en las manos de los contrarios 3-3 [36%] o 4-2 [48%] (5-1 o 6-0 son muy poco probables) y nos podrían fallar en la 3ª o 4ª vuelta del palo. Hay pues que sacar triunfos antes de jugar ♦.
Este plan de juego necesita poder entrar en el muerto para desfilar el palo firme. Atención pues a las comunicaciones. La única manera para entrar en el muerto será poniendo la K♦ de Norte sobre la Q♦ de Sur. Si hemos sacado triunfos ya no podemos entrar en el muerto fallando el tercer ♥.
Si la defensa sale a ♥ gana las dos primeras bazas e insiste a ♥, hay que fallar del 8♠ (o 7♠) para evitar el sobrefallo si los corazones están 5-2. Entonces al sacar triunfos, si el jugador que tiene el A♠ juega también ♥ habremos de jugar el triunfo grande ya que es seguro que su compañero falla.
Afirmar un palo de la mano larga.
Jugamos un contrato de 4♠ para Sur y la salida de los oponentes es con el J♥.
♠ 10 7 3 2 ♥A 5 2 ♦Q 3 2
♣ 10 8 5
N
O
E
S
♠ A K J 8 4 ♥6 ♦K 7
♣ Q J 9 3 2
Valoración de las Bazas:
Calculamos las bazas perdedoras en la mano que tiene más triunfos, en este caso Sur
♠ : 1 posible perdedora la Q. ♥ : Sin bazas perdedoras. ♦ : Perderemos 1 baza. ♣ : Perderemos 5 baza. Total bazas perdedoras : 7
En total 7 perdedoras. Hay 3 perdedoras inevitables, A♦, A♣ y K♣, y evidentemente una vez hayan salido A y K de ♣ no tendremos más perdedoras en este palo si antes sacamos los triunfos de los contrarios. Quedarán entonces 4 perdedoras (A♦, A♣, K♣, Q♠) y todo dependerá de si perdemos la Q♠.
El plan de juego para reducir perdedoras es pues, afirmar un palo de la mano larga. El timing correcto en esta mano es sacar los triunfos antes de jugar las cartas firmes del palo afirmado para evitar los fallos.
En esta mano, para afirmar el palo simplemente hay que dar la mano dos veces a los contrarios. En muchos casos se afirmará el palo por fallos. Por ejemplo, si tenemos
El problema es la Q♠ que podemos intentar ganar haciendo el impás si la tiene Este [50%]. Pero con nueve cartas en el palo lo correcto es jugar directamente A y K para ver si cae la Q singleton o doubleton. Hay un dicho para cuando falta la Q que dice: con 8 cartas el impás, con 9 cartas no.
En esta mano, para afirmar el palo simplemente hay que dar la mano dos veces a los contrarios. En muchos casos se afirmará el palo por fallos.
Probemos ahora de mirar las perdedoras en la mano de Norte.
♠ 10 7 3 2 ♥A 5 2 ♦Q 3 2
♣ 10 8 5
N
O
E
S
♠ A K J 8 4 ♥6 ♦K 7
♣ Q J 9 3 2
Valoración de las Bazas:
Calculamos las bazas perdedoras en Norte.
♠ : 1 posible perdedora la Q. ♥ : Perderemos 2 bazas. ♦ : Perderemos 1 baza. ♣ : Perderemos 3 bazas. Total bazas perdedoras : 7
En total 7 perdedoras. Estas perdedoras las podemos reducir a 4 fallando dos ♥ y un ♦ de manera que estaríamos como antes pendientes de si perdemos la Q para cumplir el contrato.
Observemos pues que podemos considerar como mano de base la mano corta en triunfos si al fallar suficientes triunfos se acaba convirtiendo en la mano con más triunfos.
Afirmar un palo de la mano corta.
Jugamos un contrato de 4♠ para Sur y la salida de los oponentes es con el Q♥.
♠ Q 7 3 ♥6 5 ♦5 4 3
♣ Q J 9 3 2
N
O
E
S
♠ A K J 8 4 ♥A 3 ♦A K 6 2
♣ 10 8
Valoración de las Bazas:
Calculamos las bazas perdedoras en la mano que tiene más triunfos, en este caso Sur
El mejor plan de juego es afirmar los ♣ del muerto. En este palo sólo perderemos 2 bazas (A♣ y K♣) y nos quedarán tres cartas firmes en el muerto que nos permitirán descartar sobre ellas 3 cartas perdedoras de la mano base.
El problema será, una vez afirmados los ♣, como entrar en el muerto. La única posibilidad es a través del palo de triunfo, con la Q♠. Hay pues que conservar esta carta para el momento en que los ♣ sean firmes. Por tanto no podemos sacar los triunfos de los contrarios.
Estudiaremos los posibles timings:
Coger la salida con el A♥.
Jugar un ♣ que ganan E/O.
E/O juegan triunfo que ganamos en Sur.
Jugamos un segundo ♣ que ganan E/O. Los ♣ del muerto son firmes.
E/O juegan triunfo que ganamos en Sur.
Jugamos triunfo que ganamos en el muerto con la Q♠. En este momento si los ♠ estaban 3-2, E/O ya no tienen más. Si estaban 4-1 o Este o Oeste podrán fallar un ♣.
Jugamos los ♣ firmes y descartamos dos ♦, un ♥ y hacemos el contrato con una baza extra.
Observemos que una vez E/O hayan ganado una baza a ♣, tenemos la posibilidad de sacar triunfos siempre que dejemos la Q♠ para cuando E/O ganen el segundo ♣.
Si E/O después del segundo ♣ insisten en este palo, hay que fallar en Sur con un triunfo maestro para evitar la distribución 4-2 en el palo y que nos fallen.
El afirmar el palo largo del muerto es uno de los planes de juego más comunes después del fallo de la mano corta. Hay que estar atentos a las entradas en el muerto y a la posibilidad o no de sacar triunfos. Muchas veces se utiliza el fallo en la mano larga para afirmar el palo del muerto.