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Mano 5
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♠ A Q 9 3 ♣ 8 7 5 4
♣ J 10 2 |
Vulnerables: Todos Dador: Norte |
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| Salida: Después de A K Q de ♣ (Este sirve el 6 y 3, luego descarta un pequeño |
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Calculamos las bazas perdedoras en la mano que tiene más triunfos, en este caso Sur.
Total bazas perdedoras : 6
Parece razonable, que la 2ª posibilidad, es la opción a tomar ya que nos permite hacer un juego denominado "JUEGO DE DOBLE FALLO". Jugaremos obteniendo los puntos de distribución de cada mano, fallando de forma alterna en cada lado del campo. En los primeros 3 carteos utilizaremos triunfos bajos y posteriormente triunfos altos para evitar algún sobre-fallo (en este ejemplo con el palo de triunfo que tenemos no se puede dar el sobre-fallo).
La cualidad más importante de un juego de doble fallo es que podemos mantener las comunicaciones, entre ambos lados del campo, constantemente. Tenemos las entradas garantizadas.
Bazas obtenidas:
En este tipo de mano habría sido más cómodo establecer el plan de juego contando las bazas ganadoras. Por regla general, hay que proceder así cuando no se quiere (o no se puede) destriunfar total o parcialmente.
Conclusión: Debemos pensar en el doble fallo cuando, a falta de otra cosa mejor, tengamos que utilizarlo como método de comunicación.