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Mano 5

Enunciado:

♠ A Q 9 3
 A Q 10 7
 2
♣ 8 7 5 4  
N
 O E
S
  ♠ 5
 K J 9 8 6
 A Q 4 3
♣ J 10 2
Vulnerables: Todos
Dador: Norte
Subasta:
Sur Oeste Norte Este
1♣
1 2
4
Salida:   Después de A K Q de ♣ (Este sirve el 6 y 3, luego descarta un pequeño ), Oeste contraataca de triunfo.

Valoración de las Bazas:

    Calculamos las bazas perdedoras en la mano que tiene más triunfos, en este caso Sur.

  • : Sin bazas perdedoras.
  • : Sin bazas perdedoras.
  • : 3 bazas perdedoras.
  • : 3 bazas perdedoras.
  • Total bazas perdedoras : 6

Plan de Juego:

  • 1ª posibilidad:
    Probar los impases a ♠ y a pero son un riesgo innecesario. Si los oponentes hacen baza con uno de los reyes, a continuación jugarán el ♣ y ganarán 3 bazas inmediatas, consiguiendo multarnos el contrato de 4.

  • 2ª posibilidad:
    El campo dispone de puntos de distribución en ambos jugadores ya que tenemos un semifallo a en Norte y semifallo a ♠ en Sur. Los oponentes disponen, en estos dos palos, de unas distribuciones de 4-4 (33%) o 5-3 (47%), garantizando que van a servir cartas en esos palos y no sobre-fallaran.

Parece razonable, que la 2ª posibilidad, es la opción a tomar ya que nos permite hacer un juego denominado "JUEGO DE DOBLE FALLO". Jugaremos obteniendo los puntos de distribución de cada mano, fallando de forma alterna en cada lado del campo. En los primeros 3 carteos utilizaremos triunfos bajos y posteriormente triunfos altos para evitar algún sobre-fallo (en este ejemplo con el palo de triunfo que tenemos no se puede dar el sobre-fallo).

La cualidad más importante de un juego de doble fallo es que podemos mantener las comunicaciones, entre ambos lados del campo, constantemente. Tenemos las entradas garantizadas.

Bazas obtenidas:

  • El A♠ y el A.
  • 5 triunfos firmes en la mano base.
  • 3 fallos en el muerto. Estas bazas son las perdedoras a evitar que necesitamos para cumplir el contrato. Los fallos en la mano base no son bazas perdedoras, no las contabilizamos como tal, nos han permitido la comunicación.

En este tipo de mano habría sido más cómodo establecer el plan de juego contando las bazas ganadoras. Por regla general, hay que proceder así cuando no se quiere (o no se puede) destriunfar total o parcialmente.

Conclusión: Debemos pensar en el doble fallo cuando, a falta de otra cosa mejor, tengamos que utilizarlo como método de comunicación.



Documentación obtenida de Perfeccione su carteo paso a paso de Robert Berthe y Norbert Lebely.