A la hora de establecer un plan de juego a Sin Triunfo tenemos que contar las bazas que ganaremos o que pensamos que podemos ganar (a diferencia de los planes de juego a triunfo donde miraremos las bazas perdedoras). Estas bazas ganadoras pueden ser de tres tipos:
Bazas Directas o ganadoras: son aquellas que ganaremos sin tener que dar la mano a los contrarios, es decir, las bazas de cabeza.
Bazas Seguras: aquellas que ganaremos con total seguridad después de que los contrarios ganen una o varias bazas en el palo.
Bazas Probables: las que podemos ganar según la posición de los honores que faltan o según la distribución de los palos (bazas por impases y de longitud).
Ejemplo contabilización de bazas:
Jugamos un contrato de 3ST y la salida de los oponentes es con la Q♠.
♠ K 4 ♥6 5 4 2 ♦9 5 4 3
♣ 4 3 2
N
O
E
S
♠ A 9 7 ♥K Q J 10 ♦A Q
♣ A K 6 5
Directas
Seguras
Probables
♠
2
0
0
♥
0
3
0
♦
1
0
1
♣
2
0
1
Total
5
3
2
Bazas directas:
En ♠ el A y K, en ♥ ninguna, en ♦ el A y en ♣ el A y K. Total = 5
Bazas seguras:
En ♠ ninguna, en ♥ 3 bazas una vez que los oponentes ganen el A, en ♦ ninguna y en ♣ ninguna. Total = 3
Bazas probables:
En ♠ ninguna, en ♥ ninguna, en ♦ la Q si nos sale el impás y en ♣ el 5 si las cartas están repartidas 4333. Total = 2
De esto se deduce, que si jugamos las cartas razonablemente bien, tenemos un mínimo de 8 bazas y un máximo de 10.
Una vez que hemos contado las posibles bazas ganadoras hay que estudiar el mejor plan que nos permita asegurar las bazas necesarias para cumplir el contrato.
El Plan de juego consiste en decidir como haremos las bazas que nos faltan y en que orden jugaremos las cartas.
Calculamos cuantas bazas “no directas” tenemos que conseguir.
Vemos en que palo o palos es posible conseguir estas bazas probables.
Observamos el número de veces que tenemos que ceder la mano en los palos de las bazas probables (con el peligro que los contrarios nos multen).
Elegimos el palo en el intentaremos obtener las bazas no directas que nos faltan.
Una vez establecida la mecánica para realizar estas bazas que nos faltan hay que tener en cuenta varios aspectos que se desarrollan a continuación:
El timing:
El Timing es el orden en el que jugaremos las cartas, como afirmar primero las bazas seguras entes de jugar las directas, etc. Nunca hay que empezar a jugar las cartas sin pensar el sistema adecuado para el juego.
Volvamos a considerar la mano anterior.
Hemos contado que tenemos 5 bazas directas y 3 de seguras una vez salga el As de ♥. Nos falta pues una baza para alcanzar el 3ST. Esta baza la podemos conseguir de las bazas probables, sea a ♦ con el impás a la K, o a ♣ afirmando el cuarto si están repartidos 3-3.
El Plan de Juego consiste en decidir como haremos las bazas que nos faltan y en que orden jugaremos las cartas (el timing).
En esta mano, la mejor opción parece intentar el impás a la K♦ que tiene un 50% de probabilidades de éxito, mientras que hay solo un 36% de probabilidades de encontrar los ♣ repartidos 3-3 en E/O (un 48% para 4-2). Además, para afirmar los ♣ deberemos de dar la mano una segunda vez a los contrarios que podrán entonces ganar todos sus ♠.
Ya hemos decidido como ganar la baza que nos falta, pero como hemos dicho hay que mirar también el orden en que jugaremos las cartas, el timing.
Ganamos la salida con la K♠ y hacemos el impás a la K♦ con éxito (si el impás falla no podremos realizar el contrato). Pero atención, si ganamos las bazas directas que nos quedan antes de afirmar los ♥, cuando E/O cojan la mano con el A♥ podrán ganar todas las cartas que les han quedado firmes (al gastar nosotros los honores) y vencer el contrato.
El timing correcto es pues afirmar primero las bazas seguras antes de jugar las cartas maestras.
Las comunicaciones:Tener comunicaciones es cartear manteniendo la posibilidad de entrar en el muerto, en la mano con el palo largo, etc., cuando nos interese.
Jugamos un contrato de 3ST para Sur y la salida de los oponentes es con la Q♠.
♠ K 4 ♥K Q J 10 ♦9 5 4 3
♣ 4 3 2
N
O
E
S
♠ A 9 7 ♥6 5 4 ♦A Q 2
♣ A K 6 5
Directas
Seguras
Probables
♠
2
0
0
♥
0
3
0
♦
1
0
1
♣
2
0
1
Total
5
3
2
La mano es muy parecida a la anterior pero con el palo de las bazas seguras en Norte y solamente tres cartas de ♥ en Sur.
Todo parece igual que antes, hacer el impás a la K♦ y afirmar los ♥. Parece que podemos jugar como antes, ganar la Q♠ de la salida con la K♠ del muerto, hacer el impás a la K♦ y, jugar ♥ para afirmar las 3 bazas seguras. Hay pero un problema; si la defensa deja pasar dos veces los ♥ para capturar con el As en la tercera vuelta, habremos ganado 2 bazas de ♥ y quedado con una carta firme en el muerto, pero que no podremos cobrar al no tener más cartas de ♥ en Sur y no poder pasar a la mano del muerto. Nos habremos quedado sin comunicación con el muerto.
Este acaba de ganar baza con el A♥ y sale de J♠. Cuando ganemos la baza con el A♠ no podremos cobrar la K♥ firme en el muerto. No tenemos entrada (comunicación) en el muerto.
El juego correcto es tomar la salida con el As de Sur y jugar ♥ para afirmar este palo. Si E/O dejan pasar y capturan con el As en la 3ª vuelta del palo podremos comunicar con el muerto a través de la K♠, ganar el ♥ firme y hacer el impás a ♦.
En esta mano podemos ver la importancia de pensar antes de jugar la primera carta del muerto, y de guardar entradas en la mano del palo largo que queremos afirmar.
El palo largo de los contrarios:La defensa intentará jugar su palo largo para afirmarlo antes que nosotros. Tendremos que valorar si interesa dejar pasar la baza y cuantas veces deberemos pasar.
Jugamos un contrato de 3ST para Sur y la salida de los oponentes es con la Q♠.
♠ 4 3 ♥6 5 4 2 ♦6 5 4
♣ 6 4 3 2
N
O
E
S
♠ A 7 6 ♥K Q J 10 ♦A K Q
♣ A K 5
Directas
Seguras
Probables
♠
1
0
0
♥
0
3
0
♦
3
0
0
♣
2
0
0*
Total
6
3
0
* El 4º ♣ no lo podríamos cobrar por falta de entradas en el muerto
Salida de Q♠ que ganamos con el As y jugamos ♥ para afirmar 3 bazas y hacer las 9 del 3ST.
Pero cuando E/O ganen el As de ♥ nos jugaran sus ♠ firmes (4 o 5) y no podremos cumplir el contrato ya que nos harán como mínimo 4 bazas de ♠ y el As de ♥. 5 bazas y nosotros solamente podremos ganar 8.
Es la típica carrera entre los dos campos en los contratos a ST para afirmar primero su palo largo. En esta carrera la defensa tiene la ventaja de la salida. Saldrá en su palo largo (o en el palo largo del compañero si lo ha marcado en la subasta) para mirar de afirmarlo antes de que el declarante lo haga con el suyo.
Dejar pasar:Cuando los oponentes tienen un palo largo, hay que llevarse, generalmente, la baza disponible en ese palo lo más tarde posible. Intentamos bloquear a uno de los jugadores de la defensa mediante la eliminación de sus cartas del palo largo.
Jugamos un contrato de 3ST para Sur y la salida de los oponentes es con la Q.
Volvamos a considerar la mano anterior.
♠ 4 3 ♥6 5 4 2 ♦6 5 4
♣ 6 4 3 2
N
O
E
S
♠ A 7 6 ♥K Q J 10 ♦A K Q
♣ A K 5
Directas
Seguras
Probables
♠
1
0
0
♥
0
3
0
♦
3
0
0
♣
2
0
0*
Total
6
3
0
* El 4º ♣ no lo podríamos cobrar por falta de entradas en el muerto
Aún hay una posibilidad de cumplir el contrato y es dejando pasar dos veces la salida a ♠.
La defensa tiene 8 cartas de ♠ que pueden estar repartidas entre los dos jugadores 4-4[33%], 5-3[47%] o 6-2[17%] (las distribuciones 7-1[3%] y 8-0[0.2%] son tan poco probables que no hay que considerarlas).
Si los ♠ están distribuidos 4-4 no hay problema ya que nos harán 3 bazas de ♠ y el As de ♥, en total 4 bazas y nosotros podremos ganar las 9 que quedan.
El peligro está en las distribuciones 5-3 y 6-2 que si impiden realizar el 3ST. Es por esto que hay que dejar pasar dos veces la salida y coger con el A♠ en la tercera vuelta (seguro que la defensa insistirá en los ♠), de esta manera hay la posibilidad que quien coja la mano se haya quedado sin más ♠ y tenga que jugar otro palo, mientras que su compañero tiene 2 o 3 ♠ firmes que no puede encajar. Decimos que hemos acortado la mano corta del palo largo enemigo.
En la mano tipo, casi seguro que Este tiene la mano más corta y si tiene el A♥ podremos cumplir el contrato.
El adversario peligroso:Hay que evitar que el jugador de la defensa que puede hacernos bazas las pueda jugar.
Jugamos un contrato de 3ST para Sur y la salida de los oponentes es con la Q♠.
♠ 4 3 ♥A 8 7 6 ♦6 5 4
♣ 6 4 3 2
N
O
E
S
♠ A 7 6 ♥K J 10 9 ♦A K Q
♣ A K 5
Directas
Seguras
Probables
♠
1
0
0
♥
2
1
1*
♦
3
0
0
♣
2
0
0*
Total
8
1
1
* La Q♥ si sale bien el impás
El contrato es posible si después de dejar pasar dos veces la salida a ♠ hacemos saltar la Q♥ para afirmar una tercera baza en este palo, y resulta que la Q♥ la tiene Este quien ya no podrá volver a ♠.
Jugando de esta manera dependemos de donde el azar sitúe la Q♥. Pero hay una manera de conseguir seguro el contrato tenga quien tenga la Q♥. Es considerando el adversario peligroso.
El adversario peligroso en esta mano es Oeste ya que si gana baza con la Q♥ podrá desfilar todos sus ♠firmes. Por contra, Este no tiene peligro ya que si gana con la Q♥ no tendrá ♠s para pasar la mano a su compañero (si le quedan picos es que estaban 4-4 y por tanto sólo harán 3).
La solución es pues hacer el impás de ♥ a través del adversario peligroso:
Dejar pasar dos veces la salida para tomar del As♠ en la tercera vuelta.
Jugar la K♥ de Sur por si estuviera la Q♥ singleton.
♥ de Sur que tomamos del As de Norte si Oeste pone la Q♥ y dejamos pasar en caso contrario.
Si el impás tiene éxito lo repetimos y acabamos ganando 10 bazas. Si no tiene éxito cuando Este capture con la Q♥ no podrá jugar ♠ y haremos 9 bazas (si a Este le queda algún ♠ es que había distribución 4-4 y E/O sólo harán 3 bazas de ♠ y la Q♥).
Decimos que hemos dirigido la afirmación del palo hacia el contrario no peligroso. Podíamos hacer el impás a la Q♥ en las dos direcciones y hemos escogido aquella que no dejaba que Oeste, el adversario peligroso, gane la baza.
Bloqueo y desbloqueo:Antes de empezar a jugar tenemos que haber estudiado el timing de la mano para desbloquear los palos con bazas firmes.
Jugamos un contrato de 3ST para Sur y la salida de los oponentes es con el K♥.
♠ K Q ♥A 7 5 ♦9 7 6 4 3 2
♣ A K
N
O
E
S
♠ A J 10 9 ♥8 6 3 ♦Q 8
♣ Q J 10 9
Directas
Seguras
Probables
♠
4
0
0
♥
1
0
0
♦
0
0
0
♣
4
0
0
Total
9
0
0
Una mano sencilla, tenemos 9 bazas directas y solamente hay que encajarlas para cumplir el contrato, no hay que ni dejar pasar la salida.Sencillo pero atención al timing. Si empezamos a tirar las cartas sin pensar nada, nos podemos encontrar con sorpresas desagradables.Si por ejemplo
ganamos la salida con el A♥
jugamos K♠ del muerto para el 9♠ de Sur
Q♠ del muerto para el 10♠ de Sur
A♣
K♣
nos encontraremos en la siguiente situación
♠ ♥7 5 ♦9 7 6 4 3 2
♣
N
O
E
S
♠ A J ♥8 6 ♦Q 8
♣ Q J
Hemos ganado 5 bazas y tenemos 4 más seguras en Sur, pero tenemos que salir del muerto y no podemos pasar a la mano de Sur para cobrar las cartas maestras. Nos hemos bloqueado los palos.
Antes de empezar a jugar teníamos que haber estudiado el timing de la mano y desbloquear los palos.
Una solución es:
ganamos la salida con el A♥
A♣
K♣
jugamos K♠ del muerto para el 9♠ de Sur
Q♠ del muerto y ponemos el A♠ de Sur para desbloquear el palo
Desde Sur sólo hay que ganar las cartas maestras que quedan
Cuando se juega al Bridge contar es importante. Si contamos las cartas que van saliendo llegará un momento en que sabremos como estas estaban distribuidas en cada mano. Pero contar todas las cartas es un trabajo difícil que pide mucha concentración. Si jugamos muchas manos en una misma sesión incluso para los jugadores más capacitados acabará siendo una misión imposible y exagerada. No en todas las manos contar las cartas es clave.
Contrariamente a lo que muchos jugadores novicios creen, ni tan solo los jugadores más expertos cuentan siempre las cartas. Lo que sí hacen es contar en clave de distribución. Intentan descubrir como estaban repartidas las cartas en cada palo al iniciar la mano. Por ejemplo cuentan para saber si los ♠ estaban 4-3-3-3 entre Oeste-Norte-Este-Sur. Esta información, más fácil de retener, acostumbra a ser suficiente para saber si una carta es firme o no. Naturalmente sí cuentan los honores que van saliendo y, según el tipo de mano y el plan de juego a seguir, intentan profundizar más en las cartas que salen.
El jugador principiante se ha de acostumbrar a prestar atención a los honores que salen y a contar las distribuciones de los palos. Evidentemente cuando se juega a triunfo es vital saber como está distribuido este palo para saber cuando no quedan triunfos en las manos de los contrarios.
Jugamos un contrato de 4ST para Sur y la salida de los oponentes es con el A♠.
♠ 3 2 ♥4 3 2 ♦K J 8 6
♣ A K 4 2
N
O
E
S
♠ J 10 9 8 ♥A K Q ♦A 10 9 7
♣ Q J
Directas
Seguras
Probables
♠
0
1
0
♥
3
0
0
♦
2
1
1
♣
4
0
0
Total
9
2
1
Tenemos 9 bazas seguras y después de que nos ganen 3 bazas en la salida no podemos perder la Q♦. Con 8 cartas en el palo hay que intentar el impás, que podemos hacer en las dos direcciones, a través de Este o a través de Oeste. Parece pues que tenemos un 50% de probabilidades de acertar el impás.
Si contamos las cartas podremos asegurar el contrato. Jugamos antes las bazas en los otros palos y vamos contando la distribución de cada palo. Al final sabremos cual es la distribución de los ♦ y podremos escoger el mejor impás.
Todos estos "aspectos" del Plan de juego, y algunos más, los vamos a ver en los diferentes ejercicios que se muestran a continuación.