Ejercicios de defensa sobre aperturas de 1ST y Barrage.
| Ejemplo A1 |
7 PH Paso A pesar de las 6 cartas, la mano es demasiado débil para intervenir a 2 |
||||||||
|
|||||||||
|
♠ J 6 3 |
| Ejemplo A2 |
14PH Paso 5 buenas cartas a ♠ pero la intervención a 2♠ es peligrosa: una mano regular es defensiva, para jugar en flanco e intentar multar el adversario (pero hubiéramos intervenido a 1♠ una apertura de 1♣, 1 |
||||||||
|
|||||||||
|
♠ K Q J 7 6 |
| Ejemplo A3 |
13PH Paso Necesitamos un bicolor mayor 5-5 para intervenir a 2♣ Landy (la mano es regular e ideal para defender). |
||||||||
|
|||||||||
|
♠ Q J 5 3 |
| Ejemplo A4 |
11PH 2♠ 6 buenas cartas y una mano de solo 6 perdedoras, no corremos prácticamente ningún riesgo. |
||||||||
|
|||||||||
|
♠ K Q J 8 6 5 |
| Ejemplo A5 |
9PH 3 Barrage con 7 buenas cartas (molestamos el adversario sin arriesgarnos a tener muchas multas). |
||||||||
|
|||||||||
|
♠ 5 3 |
| Ejemplo A6 |
10PH 2♣ "Landy" o apel a mayores, muy buena intervención con este bicolor a mayores de 6 perdedoras. (cuidado: muchos jugadores no juegan la convención Landy e intervienen naturalmente a 2♣). |
||||||||
|
|||||||||
|
♠ K J 6 3 2 |
| Ejemplo A7 |
16PH X Mano regular muy fuerte de 15 PH mínimo (el compañero pasará si tiene una mano regular y 6 o más PH). (esta intervención es facultativa: es también una buena táctica pasar con una mano regular muy fuerte) |
||||||||
|
|||||||||
|
♠ Q 10 6 4 |
| Ejemplo A8 |
10PH 2ST Bicolor menor ideal para intervenir y jugar 3♣ o 3 |
||||||||
|
|||||||||
|
♠ A 5 |
| Ejemplo B1 |
11PH 4♠ Directamente la manga con 4 buenos triunfos, un semifallo útil y un As: la mano producirá 4 bazas (el Rey de ♠, la Dama de |
||||||||
|
|||||||||
|
♠ K J 6 2 |
| Ejemplo B2 |
9PH 2 "Relais" débil que pide al compañero declarar su mejor palo mayor para jugar 2 |
||||||||
|
|||||||||
|
♠ Q 3 |
| Ejemplo B3 |
9PH 3 Con 4 triunfos, el Rey de ♠ y un As exterior (3 bazas) invitamos al compañero a jugar manga. |
||||||||
|
|||||||||
|
♠ K 6 4 |
| Ejemplo B4 |
9PH 2ST "Relais" fuerte que pide al compañero declarar su mejor palo mayor y su fuerza (invitación a jugar manga): el compañero declarará 3 |
||||||||
|
|||||||||
|
♠ A 6 4 |
| Ejemplo C1 |
14PH Paso Mano fuerte pero distribución inadecuada para doblar (demasiadas cartas a |
||||||||
|
|||||||||
|
♠ K 7 |
| Ejemplo C2 |
13PH X Buena fuerza (13 o más PH) y distribución para doblar (pedimos palo al compañero indicando 4 cartas a ♠). |
||||||||
|
|||||||||
|
♠ K 8 7 4 |
| Ejemplo C3 |
14PH 2♠ A nivel 2 podemos intervenir con un buen palo solo 5º (y la fuerza de una apertura correcta). |
||||||||
|
|||||||||
|
♠ K Q 10 5 3 |
| Ejemplo C4 |
14PH 3♣ Para intervenir a nivel 3 necesitamos un buen palo 6º y la fuerza de una buena apertura 14/15PH. |
||||||||
|
|||||||||
|
♠ K 8 2 |
| Ejemplo C5 |
13PH Paso Con esta mano regular de 13 PH no podemos intervenir a 3♣ (el palo ♣ es 5º y feo) ni tampoco doblar. (solo 3 cartas a ♠ y sobre todo no soportamos el |
||||||||
|
|||||||||
|
♠ A Q 5 |
| Ejemplo C6 |
13PH X Distribución ideal para doblar: corto en el palo abierto y 4 cartas en los otros 3 palos (garantía de fit). |
||||||||
|
|||||||||
|
♠ A J 8 3 |
| Ejemplo C7 |
9PH Paso Muy buena distribución pero fuerza insuficiente para doblar 2 |
||||||||
|
|||||||||
|
♠ Q 8 4 3 |
| Ejemplo C8 |
17PH 2ST Mano regular de 17 PH con paradas en el palo abierto (doblar sería peligroso con solo 3 cartas a ♠). |
||||||||
|
|||||||||
|
♠ Q 5 2 |
| Ejemplo D1 |
5PH 2♠ Respuesta mínima (prioridad al palo mayor, el compañero ha prometido 4 cartas a ♠). |
||||||||
|
|||||||||
|
♠ J 9 6 2 |
| Ejemplo D2 |
10PH-11PHLD 3♠ Con mas juego (11/12 PHLD) invitamos a manga (el compañero con una buena intervención cerrará a 4♠). |
||||||||
|
|||||||||
|
♠ Q 9 3 2 |
| Ejemplo D3 |
6PH 3♣ Sin 4 cartas a ♠ nombramos nuestro mejor palo menor (no podemos pasar y dejar jugar 2 |
||||||||
|
|||||||||
|
♠ 8 7 6 |
| Ejemplo D4 |
10PH-13PHLD 4♠ Cerramos a manga con 13 PHLD (el compañero ha prometido el valor de una apertura y 4 cartas a ♠). |
||||||||
|
|||||||||
|
♠ K 9 6 4 2 |
| Ejemplo E1 |
12PH Paso Buena distribución pero fuerza insuficiente (necesitamos 14/15 PH mínimo para doblar a nivel 3). |
||||||||
|
|||||||||
|
♠ A Q 7 4 |
| Ejemplo E2 |
13PH Paso El palo 5º es muy feo para intervenir a nivel 3 y, además, la distribución es horrible (sin fallo ni semifallo). |
||||||||
|
|||||||||
|
♠ K 6 |
| Ejemplo E3 |
16PH X Un doblo de apel clásico con tolerancia en los otros 3 palos y 7 cartas mínimo a mayores (repartidas 4-3). Nota: el doblo a nivel 3 sigue de apel (es decir no punitivo) pero a nivel 4, el doblo garantiza 3 bazas defensivas y es opcional (el compañero, si lo estima oportuno, puede pasar y transformarlo en punitivo). |
||||||||
|
|||||||||
|
♠ A J 8 4 |
| Ejemplo E4 |
15PH 3♠ Indicamos 6 buenas cartas y el valor de una buena apertura (7 bazas mínimo de juego), es una invitación a manga: el compañero con un fit de 3 cartas a ♠ (o un honor 2º) y 2/3 bazas de juego cerrará a 4♠. |
||||||||
|
|||||||||
|
♠ A K J 6 5 2 |
| Ejemplo E5 |
16PH 4 Una buena apuesta: con 9 bazas de juego tenemos casi asegurada la manga a 4 |
||||||||
|
|||||||||
|
♠ 9 |
| Ejemplo E6 |
11PH Paso Cuidado, a pesar del buen palo 6º, no podemos intervenir a nivel 4 con tan poco juego (7 perdedoras) |
||||||||
|
|||||||||
|
♠ Q J 7 |
| Ejemplo E7 |
9PH Paso Aquí también la mano es demasiado débil y el palo largo muy feo para intervenir a 3♠ (si el compañero tiene una mano débil y misfiteada a ♠, multaremos de 3 bazas y nos costará, si doblan, 500 o 800 pts. |
||||||||
|
|||||||||
|
♠ K J 8 5 3 2 |
| Ejemplo E8 |
13PH 4 Excepcionalmente, el cue-bid sirve para describir manos fuertes bicolores a honores concentrados: |
||||||||
|
|||||||||
|
♠ A K 9 6 2 |
Documentación obtenida de los apuntes de MIKITO Bridge 1 y 2.