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Como se juega al Bridge

Introducción

El Bridge se juega con la baraja francesa sin comodines. Esta baraja está compuesta de cuatro palos de 13 cartas, por tanto tiene 52 cartas en total. Los cuatro palos son:

♠ Picos
Corazones
Diamantes
♣ Tréboles

El orden de las cartas dentro de cada palo es, de mayor a menor:

A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2

A las cartas más altas se las llama HONORES:

Carta Castellano Francés Inglés
A As As Ace
K Rey Roi King
Q Dama Dame Queen
J Valet Valet Jack
10 Diez Dix Ten

Dentro de los Honores diferenciamos entre los Grandes Honores u Honores Mayores (A, K y Q) y los Pequeños Honores u Honores Menores (J y 10).

Al resto de cartas se las conoce como cartas bajas y se acostumbran a representar (en los libros) con una x cuando no tiene importancia de cual de ellas se trate.

Formación de la mesa

El Bridge lo juegan 4 jugadores formando dos equipos o campos. Los jugadores de un mismo campo se sientan uno delante del otro.

Se acostumbra a llamar a cada posición de la mesa según los puntos cardinales, Sur, Oeste, Norte y Este, de manera que Norte-Sur forman un campo y Este-Oeste el otro.

  Norte  
Oeste     Este
  Sur  

Esta forma de llamar a cada jugador se utiliza sobre todo en la literatura bridgística, dónde se supone que el lector está normalmente situado en la posición de SUR.

La formación de los equipos, o lo que es lo mismo dónde se sienta cada jugador, se puede hacer por sorteo o por previo acuerdo.

Una vez los jugadores están sentados en su sitio hay que repartir las cartas. Con este fin se decide (normalmente por sorteo) quien es el Dador.

Dador: Jugador encargado de repartir las cartas (Donneur en francés / Dealer en inglés).

El dador baraja las cartas, las da al jugador de su derecha para que corte y las reparte una a una empezando por el jugador de su izquierda y en el sentido de las agujas del reloj.

Sentido del reparto de cartas.

Si el Dador es SUR empieza
por OESTE y reparte una a una.

Como en todos los juegos, no se pueden ver
las cartas hasta que no se han terminado de
repartir todas.

Una vez que todas las cartas han sido repartidas, cada jugador tiene que tener 13. Si no es así habrá que volver a barajar y repartir. Si una carta se ve mientras se reparte también se debe volver a empezar.

Ejemplo del resultado de un reparto:

 
   
84
J92
KQ64
AQ109
 
   
J1052
A1064
J
J742
 
 
N
O   E
S
 
   
AQ73
K873
75
865
 
 
  K96
Q5
A109832
K3
 
 

Cada jugador tiene 13 cartas y las únicas que puede ver son las suyas. Las 52 cartas están repartidas y puede empezar la siguiente fase del juego, la subasta.

Las cartas que tiene ESTE:


La Subasta

Una vez repartidas todas las cartas empieza la fase del juego llamada subasta.

Introducimos aquí tres conceptos nuevos: baza, triunfo y contrato.

Baza

Conjunto de 4 cartas jugadas cada una por un jugador diferente en su turno. En total hay 13 bazas en una mano o reparto de cartas.

  K  
8     A
  2  

Ejemplo de baza.
Cada jugador ha tirado una carta
de, ganando la baza la carta
más alta, el As. El campo E-O
se anota una baza.

Triunfo

Palo (♣,, , ♠) que mandará sobre los otros. Es decir, dentro de una baza una carta de triunfo gana a todas aquellas que no lo son aunque sean de valor superior.

  2♣  
8     A
  2  

Ejemplo de baza.
A triunfo ♣ gana la baza Norte.
El campo N-S se anota una baza.

También se puede jugar a Sin Triunfo (ST). En este caso ningún palo tiene más fuerza que los otros y gana la baza la carta más alta.

Contrato

Número de bazas que un campo se compromete a ganar jugando a un triunfo determinado. Gana la subasta el campo que anuncie el contrato más alto.

Un ejemplo de contrato sería decir que se harán 10 bazas jugando a triunfo ♠.

La subasta consiste en decidir el contrato que se jugará y que campo lo hará.

Como hemos dicho, gana la subasta el campo que anuncia un contrato más alto. Es decir, el que diga que hará más bazas. Pero, ¿quién gana la subasta si por ejemplo un campo dice qué hará 10 bazas jugando a triunfo ♣ y el otro dice qué hará 10 bazas jugando a triunfo ?. La respuesta es que en la subasta hay un orden en el valor de los palos. El orden es ♣,, , ♠ y ST de menor a mayor.

Así 10 bazas a es un contrato superior a 10 bazas a ♣, 10 bazas aes superior a 10 bazas a, y así hasta ST de forma que prometer 10 bazas jugando a Sin Triunfo es superior a prometer 10 bazas jugando en cualquier otro palo.

Como máximo se pueden hacer 13 bazas, todas, y el contrato más alto posible es por tanto jugar 13 bazas a Sin Triunfo.

Observemos que el campo que haga más bazas hará como mínimo 7, mientras que el campo contrario hará en este caso 6. No tiene pues sentido decir qué se hará 1 sola baza ya que también querría decir que el otro campo haría 12. El mínimo contrato que podemos anunciar es de 7 bazas, el más bajo que gana a los contrarios (que se quedarían con 6).

Es por esto que en la subasta decir 1 significa que nos comprometemos a hacer 7 bazas y decir 7 que nos comprometemos a hacer 13 bazas, todas.


Nivel
pedido
Bazas
a realizar
1 7
2 8
3 9
4 10
5 11
6 12
7 13

El contrato constará del nivel (1 a 7) y del triunfo (♣,, , ♠ o ST).

La tabla siguiente muestra los posibles contratos a pedir. El orden de menor a mayor es de izquierda a derecha y de arriba a abajo.


1♣ 1 1 1♠ 1ST
2♣ 2 2 2♠ 2ST
3♣ 3 3 3♠ 3ST
4♣ 4 4 4♠ 4ST
5♣ 5 5 5♠ 5ST
6♣ 6 6 6♠ 6ST
7♣ 7 7 7♠ 7ST

El contrato más bajo es 1♣ (realizar 7 bazas jugando a triunfo ♣) y el más alto 7ST (realizar 13 bazas jugando a Sin Triunfo).

Un contrato tiene que ser siempre superior al anterior. Por ejemplo, si un jugador dice 1 el siguiente tiene que decir como mínimo 1♠.

Un jugador puede decir Paso si no quiere anunciar ningún contrato, o puede doblar (diciendo Doblo) un contrato anunciado por el campo contrario. Puede también redoblar (diciendo Redoblo) un contrato de su campo doblado por los contrarios. El efecto del doblo y el redoblo es duplicar (x2) y cuadruplicar (x4) los puntos obtenidos.

La subasta se termina cuando tres jugadores consecutivos pasan, siempre que todos hayan hablado.

Por ejemplo:

Sur Oeste Norte Este
1♣ Paso Paso Paso

Subasta cerrada en 1♣.
N-S jugarán el contrato de 1♣.


Sur Oeste Norte Este
Paso Paso Paso ?

La subasta no ha terminado,
pues Este aún no ha hablado.
Puede decir Paso o anunciar
un contrato.


Sur Oeste Norte Este
Paso Paso Paso Paso

Subasta cerrada sin contrato.
Se reparte una nueva mano.
NOTA: Es posible continuar la subasta
si los jugadores se han puesto de acuerdo en
este punto antes de empezar a jugar.
El reglamento lo permite.

 

Empieza a subastar el jugador que ha repartido las cartas, el Dador, y se sigue en el sentido de las agujas del reloj, igual que para repartir.

Sentido de la subasta.

Si el Dador es SUR empieza
a hablar y le sigue OESTE.

Mientras dura la subasta los jugadores sólo pueden pronunciar las siguientes palabras:

un
dos
tres
cuatro
cinco
seis
siete

trébol
diamante
corazón
pico
sin triunfo

paso
doblo
redoblo

Está totalmente prohibido dar información adicional al compañero (también llamado pártner) con otras voces o mediante gestos o entonaciones de voz. Es parte de la etiqueta en el Bridge y la siguen escrupulosamente todos los jugadores. Cuando un jugador comete un error en la subasta, como anunciar fuera de turno o anunciar un contrato más bajo que el anterior, su compañero no puede volver a intervenir.

El Carteo

Una vez se ha terminado la subasta se habrá establecido un contrato y el campo que lo jugará; empieza entonces la fase de carteo o de jugar las cartas en sí.

Dentro del campo ganador de la subasta hay el Declarante o persona que jugará el contrato. El declarante es el primer jugador del campo ganador en mencionar primero el palo del contrato a jugar.

Por ejemplo:

Sur Oeste Norte Este
1 Paso 4 Paso
Paso Paso    

El contrato a jugar es 4 y el declarante es
SUR por ser el primero en mencionar los .

Sur Oeste Norte Este
  1ST Paso 4♠
Paso Paso Paso  

El contrato a jugar es 4♠ y el declarante es
ESTE por ser el primero en mencionar los ♠ .

Sur Oeste Norte Este
1ST Paso 2 Paso
2♠ Paso 3ST Paso
Paso Paso    

El contrato a jugar es 3ST y el declarante es
SUR por ser el primero en mencionar ST.

Con el contrato y el declarante decididos empieza el carteo o 'juego de la carta'. La primera carta la juega el jugador de la izquierda del declarante y se la conoce como salida.

     
   
     

Contrato 4♠.
Declarante SUR.
Sale el jugador a la izquierda del
declarante, en este caso OESTE.
Oeste hace una salida de 8.

Después de la salida le toca jugar al jugador situado a la izquierda del que ha salido. Todo el carteo se juega en el sentido de las agujas del reloj, igual que para repartir y para la subasta.

Sentido del carteo.

Todo el Bridge se juega en sentido horario.

Aquí hay que detenerse para introducir un nuevo concepto, el muerto.

El muerto

Justo después de que se haya jugado la primera carta, se haya salido, el compañero (o pártner) del declarante extiende sus cartas boca arriba sobre la mesa para que todo el mundo las pueda ver. Este es todo el trabajo que hará en la mano. A partir de este momento, y hasta que no se reparta una nueva mano, pasa a ser un simple espectador (de aquí el nombre de muerto) y sus cartas las jugará el declarante. Así el declarante tiene bajo su control todas las cartas de su campo, las 13 suyas y las 13 del muerto.

Los gráficos anteriores muestran un ejemplo de la mesa vista por SUR en un contrato donde él es el declarante y justo después de la salida. Norte ha extendido sus cartas sobre la mesa y todos las pueden ver. Como ahora es el turno del muerto, Sur debe escoger una de las cartas de éste y jugarla siguiendo las reglas que después veremos.

El muerto, cuando pone sus cartas boca arriba sobre la mesa, debe poner el palo de triunfo a su derecha para que se pueda recordar fácilmente a que triunfo se juega. Por tanto, en el gráfico anterior las cartas de deberían de estar a la izquierda de las demás (derecha del muerto). Aquí y en todo el programa se alternan los palos de diferente color para que se distingan mejor.

Reglas del carteo

El jugador que hace la salida puede jugar cualquier carta de las 13 que tiene. Pero los jugadores siguientes están obligados a jugar una carta de ese mismo palo, es decir, a asistir el palo de salida.

  ?  
8     
     
Contrato 4♠.
Declarante SUR.
Oeste hace una salida de 8.

Norte tiene que jugar, si tiene,
obligatoriamente una carta de,
e igual para Este y para Sur.

Lo mismo sucede en todas las bazas. Es obligado jugar en el palo de la primera carta de la baza. Si un jugador no tiene ninguna carta de este palo puede jugar cualquier carta.

Gana la baza la carta más alta del palo de la primera carta de la baza, excepto si uno o varios jugadores han jugado una carta de triunfo. En este caso ganará la baza la carta más alta de triunfo.

El jugador (o posición) que gana la baza juega primero en la siguiente baza.

Ejemplos:

  10  
8*    A
  2  

Contrato 4♠.
Declarante SUR.
Oeste juega la primera carta, el 8
(salida marcada con *).
Norte asiste al palo con el 10,
Este juega el As y Sur el 2. Gana la
baza Este que ha jugado la carta más
alta y es quien jugará la primera carta en
la siguiente baza.


  10  
8*    A
  2♠  

Contrato 4♠.
Declarante SUR.
Oeste juega la primera carta, el 8.
Norte asiste al palo con el 10,
Este juega el As y Sur el 2 de ♠, carta de triunfo.
Gana la baza Sur que ha jugado un triunfo.
Observemos que un 2 ha ganado a un As.
Sur no tiene ninguna carta de y puede jugar la carta
que desee, no está obligado a matar.


  10  
8*    A
  2  

Contrato 4♠.
Declarante SUR.
Oeste juega la primera carta, el 8.
Norte asiste al palo con el 10,
Este juega el As y Sur el 2 de. Gana la baza
Este que ha jugado la carta más alta del palo de la
primera carta. Sur no tiene cartas de y puede jugar
la carta que quiera. Puede tener perfectamente una carta
de triunfo pero ha decidido dejar ganar a Este.


  10  
8*    A
  2♠  

Contrato 3ST.
Declarante SUR.
Oeste juega la primera carta, el 8.
Norte asiste al palo con el 10,
Este juega el As y Sur el 2 de ♠. Gana la
baza Este que ha jugado la carta más
alta. A Sin Triunfo no hay posibilidad
de ganar baza cuando no podemos asistir.


  10  
8*    2♠
  3♠  
Contrato 4.
Declarante SUR.
Oeste sale con el 8
.
Norte asiste con el 10,
Este juega el 2 de triunfo y Sur el 3, también de triunfo.
Gana la baza Sur que ha jugado la carta más alta
de triunfo. Ni a Este ni a Sur les quedan cartas de
.

 

Vocabulario

Asistir: Jugar una carta del palo demandado en la baza, es decir, del palo de la primera carta de la baza. Al asistir se puede cubrir o seguir.

Cubrir: Jugar una carta del palo demandado en la baza y que permite al jugador, en aquel momento, ganar la baza.

Seguir: Jugar una carta del palo demandado en la baza y de valor inferior a la más alta jugada en ese palo, es decir, una carta que no permite al jugador ganar la baza.

Dejar pasar: Acción de seguir cuando se puede cubrir.

Fallar: Jugar una carta de triunfo en una baza por no tener del palo demandado. Sobrefallar o subfallar es fallar por encima o por debajo en una baza en la que ya ha fallado el campo contrario.

Descartar: Cuando no se puede asistir el palo demandado en la baza y se juega una carta que no es de triunfo.

Renuncio: Cuando en una baza no se asiste el palo demandado y realmente se tienen cartas de ese palo. Evidentemente, un renuncio es un error que viola las reglas del Bridge.


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