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Convenciones

Splinter

Es una voz convencional que se ejecuta dando un doble salto sobre una voz de nuestro compañero.

Norte Este Sur Oeste
1 Paso 4♣

El compañero del abridor juega el Splinter con estas condiciones:

  • 4 cartas o más de apoyo al palo de apertura.
  • 13-15 PHLD
  • Fallo o semifallo en el palo anunciado.

La ventaja de jugar el Splinter es que el abridor aprende mucho de las características de la mano del respondedor en una sola subasta. El objetivo de esta convención es buscar un posible Eslam.

La decisión sobre la subasta final la tiene el abridor ya que el compañero ha definido su mano de forma precisa:

Para decidir se cuentan (PH) tantos honores del palo del Splinter que no se tienen, como cartas blancas que se tengan.

Ejemplos:

Splinter en ♣. Si se tiene A-x-x, se cuenta como si se tuviera K, Q.

Splinter en ♣. si se tiene x-x, se cuenta como si se tuviera A, K.

Splinter del abridor sobre la 1ª voz del compañero.

Norte Este Sur Oeste
1 Paso 1♠ Paso
4
  • 19-20 PHLD
  • Cierra la subasta el respondedor.

Ejemplo 1:


Oeste Norte Este Sur
1♣ Paso 1 Paso
?
Cartas de Oeste
♠ 4
A Q 8 7
K 4 3
♣ A K J 9 3

3♠: Voz con doble salto que indica fit y 19/20 PHLD, fallo o semifallo a ♠. El compañero en función de su fuerza cerrará subasta o investigará el Eslam.

Ejemplo 2:


Oeste Norte Este Sur
1 Paso 1♠ Paso
?
Cartas de Oeste
♠ A K 8 3 2
K Q 9 3
A Q 8
♣ 3

4♣: Voz con doble salto que indica fit y 19/20 PHLD, y semifallo por lo menos en el palo mencionado. La voz de 3♣ también sería fuerte (bicolor con salto) pero no transmitiría al compañero el fallo o semifallo a ♣.