Prácticas de la 2ª voz del abridor:
El compañero ha jugado Sin Triunfo (ST):
| Ejemplo D1 |
13 PH Paso No hay fuerza para jugar 3ST (13 PH) (el compañero no tiene 4 cartas a ♠ y puede estar con pocas cartas a |
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♠ Q J 7 2 |
| Ejemplo D2 |
15 PH 2 Si el compañero vuelve al 1º palo (2 |
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♠ K J 8 |
| Ejemplo D3 |
16 PH 2ST Invitamos a jugar manga (16 PH), el compañero pasará si está mínimo o declarará 3ST con 9/10 PH. |
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♠ K J 8 |
| Ejemplo D4 |
18 PH 3ST Con 18 PH la manga es una buena apuesta (sólo estaremos en peligro si el compañero está ultra mínimo) |
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♠ K 9 |
| Ejemplo D5 |
12 PH 2 Este contrato será mas seguro que 1ST (se necesitan 6 cartas para repetir el palo a la respuesta de 1ST). |
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♠ 4 2 |
| Ejemplo D6 |
16 PH 3 Con 6 buenas cartas y 16 PH o más invitamos a jugar manga a 4 |
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♠ 3 |
| Ejemplo D7 |
13 PH 2 El compañero volverá a 2 |
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♠ 8 |
| Ejemplo D8 |
19 PH 3 Bicolor económico con salto forcing a manga: el compañero, que no puede pasar, describirá su mano. |
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♠ 3 |
| Ejemplo D9 |
12 PH Paso Excepcionalmente con mano ultra mínima y regular (se necesitan 25/26 PH en línea para ganar 3ST). |
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♠ Q 8 7 |
| Ejemplo D10 |
14 PH 3ST Cerramos a manga con cualquier mano regular de 14 PH o más. |
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♠ Q 8 7 |
| Ejemplo D11 |
13 PHD 3 Es la única voz no forcing ( además del "paso" claro) para indicar nuestra extrema debilidad (13 PH). |
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♠ 10 |
| Ejemplo D12 |
16 PH 3♣ No podemos cerrar a 3ST (semifallo |
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♠ K 9 5 |
| Ejemplo D13 |
13 PH Paso Mano regular de 13 PH: 1ST será un buen contrato final (nuestro campo tiene 23 PH como mucho). |
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♠ K Q 9 8 2 |
| Ejemplo D14 |
19 PH 3 Bicolor con salto que indica una mano muy fuerte (19/20 PH mínimo) y pone la subasta forcing a manga, queremos jugar una manga aunque el compañero este mínimo (única voz forcing a nuestra disposición). |
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♠ A Q J 6 4 |
| Ejemplo D15 |
17 PH 2 Bonita mano pero solo tenemos 17 PH, no podemos imponer jugar una manga (dando un salto a 3 |
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♠ A Q 7 5 3 |
| Ejemplo D16 |
15 PH 2 Con 15 PH queremos intentar jugar manga a 3ST, pero no podemos invitar directamente subastando 2ST (que prometería un poco mas de fuerza 16/17 PH) sino dando un rodeo y declarando otro palo. Si el compañero vuelve a nuestro 1º palo (declarando 2♠, diremos 2ST para indicar una mano regular de 15 PH y si declara 3 |
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♠ A Q 7 5 2 |
| Ejemplo D17 |
12 PH Paso El compañero tiene 11/12 PH, no llegamos a los 25 PH necesarios para jugar 3ST |
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♠ K 10 7 4 |
| Ejemplo D18 |
18 PH 3ST Tenemos mucho margen (18+11/12= 29/30 PH) para jugar manga pero no llegamos a la zona de slam. |
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♠ A Q J 7 |
| Ejemplo D19 |
18 PH 3♠ El semifallo |
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♠ K Q J |
| Ejemplo D20 |
14 PH 3ST A pesar del palo |
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♠ K 8 5 |