Prácticas de la 2ª voz del abridor:

El compañero ha jugado Sin Triunfo (ST):

Ejemplo D1

13 PH

Paso

No hay fuerza para jugar 3ST (13 PH) (el compañero no tiene 4 cartas a ♠ y puede estar con pocas cartas a ).

Norte Este Sur Oeste
1 Paso  1ST Paso
?    
 

♠ Q J 7 2
♥ A 10 7 6 4
♦ K Q
♣ J 4



Ejemplo D2

15 PH

2

Si el compañero vuelve al 1º palo (2) declararemos 2ST indicando 15 PH y una mano 5-3-3-2.

Norte Este Sur Oeste
1 Paso  1ST Paso
?    
 

♠ K J 8
♥ A 10 7 6 4
♦ K 5 2
♣ A 9



Ejemplo D3

16 PH

2ST

Invitamos a jugar manga (16 PH), el compañero pasará si está mínimo o declarará 3ST con 9/10 PH.

Norte Este Sur Oeste
1 Paso  1ST Paso
?    
 

♠ K J 8
♥ A 10 7 6 4
♦ K Q 2
♣ A 9



Ejemplo D4

18 PH

3ST

Con 18 PH la manga es una buena apuesta (sólo estaremos en peligro si el compañero está ultra mínimo)

Norte Este Sur Oeste
1 Paso  1ST Paso
?    
 

♠ K 9
♥ A Q 10 8 2
♦ K Q 4
♣ A 10 2



Ejemplo D5

12 PH

2

Este contrato será mas seguro que 1ST (se necesitan 6 cartas para repetir el palo a la respuesta de 1ST).

Norte Este Sur Oeste
1 Paso  1ST Paso
?    
 

♠ 4 2
♥ A 9 7 6 5 3
♦ K J 4
♣ A 8



Ejemplo D6

16 PH

3

Con 6 buenas cartas y 16 PH o más invitamos a jugar manga a 4 o 3ST (el compañero mínimo podrá pasar)

Norte Este Sur Oeste
1 Paso  1ST Paso
?    
 

♠ 3
♥ A Q J 8 4 2
♦ A Q 6
♣ Q J 8



Ejemplo D7

13 PH

2

El compañero volverá a 2 (con 2 cartas) o sino, y con 4 o más cartas a pasará (débil) o declarará 3 (máximo)

Norte Este Sur Oeste
1 Paso  1ST Paso
?    
 

♠ 8
♥ K 10 6 5 2
♦ A Q 10 9
♣ K J 2



Ejemplo D8

19 PH

3

Bicolor económico con salto forcing a manga: el compañero, que no puede pasar, describirá su mano.

Norte Este Sur Oeste
1 Paso  1ST Paso
?    
 

♠ 3
♥ A Q J 5 2
♦ K Q 9 4
♣ A K 2



Ejemplo D9

12 PH

Paso

Excepcionalmente con mano ultra mínima y regular (se necesitan 25/26 PH en línea para ganar 3ST).

Norte Este Sur Oeste
1 Paso  2ST Paso
?    
 

♠ Q 8 7
♥ K J 9 5 2
♦ K 8 6
♣ K 9



Ejemplo D10

14 PH

3ST

Cerramos a manga con cualquier mano regular de 14 PH o más.

Norte Este Sur Oeste
1 Paso  2ST Paso
?    
 

♠ Q 8 7
♥ K J 9 5 2
♦ K Q 6
♣ K 9



Ejemplo D11

13 PHD

3

Es la única voz no forcing ( además del "paso" claro) para indicar nuestra extrema debilidad (13 PH).

Norte Este Sur Oeste
1 Paso  2ST Paso
?    
 

♠ 10
♥ A J 8 6 4 2
♦ K 8
♣ Q J 3



Ejemplo D12

16 PH

3♣

No podemos cerrar a 3ST (semifallo ), pero cambiando de palo ponemos la subasta forcing a manga.

Norte Este Sur Oeste
1 Paso  2ST Paso
?    
 

♠ K 9 5
♥ A Q 10 8 3
♦ 7
♣ A Q J 3



Ejemplo D13

13 PH

Paso

Mano regular de 13 PH: 1ST será un buen contrato final (nuestro campo tiene 23 PH como mucho).

Norte Este Sur Oeste
1♠ Paso  1ST Paso
?    
 

♠ K Q 9 8 2
♥ J 8 7
♦ K 5
♣ A 10 5



Ejemplo D14

19 PH

3

Bicolor con salto que indica una mano muy fuerte (19/20 PH mínimo) y pone la subasta forcing a manga, queremos jugar una manga aunque el compañero este mínimo (única voz forcing a nuestra disposición).

Norte Este Sur Oeste
1♠ Paso  1ST Paso
?    
 

♠ A Q J 6 4
♥ K Q 2
♦ A K 4 2
♣ 9



Ejemplo D15

17 PH

2

Bonita mano pero solo tenemos 17 PH, no podemos imponer jugar una manga (dando un salto a 3). (el bicolor económico es una subasta ambigua que va desde 12 PH hasta 18 PH)

Norte Este Sur Oeste
1♠ Paso  1ST Paso
?    
 

♠ A Q 7 5 3
♥ K Q 6
♦ K Q 4 2
♣ 9



Ejemplo D16

15 PH

2

Con 15 PH queremos intentar jugar manga a 3ST, pero no podemos invitar directamente subastando 2ST (que prometería un poco mas de fuerza 16/17 PH) sino dando un rodeo y declarando otro palo. Si el compañero vuelve a nuestro 1º palo (declarando 2♠, diremos 2ST para indicar una mano regular de 15 PH y si declara 3 (porque esta máximo con 4 cartas o mas a ) rectificaremos a 3ST y de todos modos, ninguna manga sería posible si el compañero pasa a 2 porque esta mínimo sin 2 cartas a ♠.

Norte Este Sur Oeste
1♠ Paso  1ST Paso
?    
 

♠ A Q 7 5 2
♥ K 9 4
♦ K 9 3
♣ K 8



Ejemplo D17

12 PH

Paso

El compañero tiene 11/12 PH, no llegamos a los 25 PH necesarios para jugar 3ST

Norte Este Sur Oeste
1 Paso  2ST Paso
?    
 

♠ K 10 7 4
♥ Q 3
♦ Q 9 7 5
♣ A J 6



Ejemplo D18

18 PH

3ST

Tenemos mucho margen (18+11/12= 29/30 PH) para jugar manga pero no llegamos a la zona de slam.

Norte Este Sur Oeste
1 Paso  2ST Paso
?    
 

♠ A Q J 7
♥ Q 10 7
♦ A J 5 4
♣ K J



Ejemplo D19

18 PH

3♠

El semifallo nos impide declarar 3ST, pero tenemos la fuerza suficiente para jugar manga (aquí 3♠ no promete 4 cartas porque no se trata de la búsqueda de un fit (el compañero ya ha negado 4 cartas a ♠). El compañero advertido de nuestro problema cerrará a 3ST con buenas paradas a o a 5 sin paradas.

Norte Este Sur Oeste
1 Paso  2ST Paso
?    
 

♠ K Q J
♥ 8
♦ K Q J 7 4 2
♣ K J 9



Ejemplo D20

14 PH

3ST

A pesar del palo 6º, con esta mano regular de 14 PH, jugar 3ST será mucho mejor que jugar 5.

Norte Este Sur Oeste
1 Paso  2ST Paso
?    
 

♠ K 8 5
♥ Q 7
♦ K J 8 6 4 3
♣ A 6