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El compañero no tiene palo mayor 4º:


Ejemplo A1

13 PH

3ST

Ningún palo mayor 4º para utilizar el Stayman pero tenemos suficiente fuerza para declarar la manga.

Norte Este Sur Oeste
1ST ?
 

♠ K J Q
♥ 8 7
♦ K 5 3 2
♣ A 10 8 5



Ejemplo A2

6 PH

Paso

Con 6 PH no podemos jugar la manga a 3ST por falta de fuerza, no llegamos a los 25 PH en línea (17+6=23).

Norte Este Sur Oeste
1ST ?
 

♠ Q 8
♥ J 10 4
♦ 10 6 4 2
♣ K 9 8 5



Ejemplo A3

8 PH

2ST

Propuesta de manga: invitamos al abridor a declarar 3ST si está máximo (con 16 buenos o 17 PH).

Norte Este Sur Oeste
1ST ?
 

♠ A 7 5
♥ J 10 6
♦ J 8 4 3
♣ Q 9 6



Ejemplo A4

10 PH

3ST

Subastamos la manga, ya que tenemos 25 PH mínimo.

Norte Este Sur Oeste
1ST ?
 

♠ 8 2
♥ K 9 4
♦ Q 10 6
♣ K Q 10 5 2



Ejemplo A5

14 PH

3ST

Es inútil mencionar los ♦ con paradas en todos los palos (queremos jugar 3ST y no 5♦).

Norte Este Sur Oeste
1ST ?
 

♠ K 7
♥ Q 10
♦ Q J 7 5 3 2
♣ K J 8



Ejemplo A6

6 PH

Paso

Aquí también es mejor pasar con honores en todos los palos: el contrato de 1ST será mas fácil de cumplir que el de 3♦.

Norte Este Sur Oeste
1ST ?
 

♠ J 8 3
♥ Q 7
♦ J 9 8 5 4 2
♣ Q 6



Ejemplo A7

8 PH

2ST

Con 8 PH apoyamos a nivel de 2, si el abridor está máximo jugará 3ST.

Norte Este Sur Oeste
1ST ?
 

♠ A 4
♥ 6 3
♦ K 9 8
♣ J 8 7 5 4 3



Ejemplo A8

16 PH

4♣

Mucha fuerza para decir 3ST, puede haber eslam si el abridor está máximo: se necesitan 33 PH en línea para ganar 6ST. En respuesta directa a las aperturas de 1ST y 2ST se pide Ases declarando 4♣.

Norte Este Sur Oeste
1ST ?
 

♠ K J 6
♥ A Q 10
♦ 7 5
♣ K Q J 8