La Subasta

Una vez repartidas todas las cartas empieza la fase del juego llamada subasta. La subasta consiste en decidir el contrato que se jugará y que campo lo hará.

Una vez iniciado el juego, los jugadores, utilizarán para transmitir la información a su compañero, las cajas de subasta. Cualquiera otra manera de transmitir información es ilegal, y será penalizable.

○   El rango de los palos (de menor a mayor) es: trébol(♣), diamante (), corazón (, pic (♠) y Sin Triunfo (ST) (a veces NT de «No Trumph» en los cartones).  
○  Nivel; 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7   (El nivel 1 corresponde a un mínimo de 7 bazas ganadas y así sucesivamente).  
○  Ganador de la subasta: se queda con el contrato definitivo la pareja que más puje, la que establezca el nivel más alto y dentro del mismo nivel, el que tenga mayor rango. El contrato (palo y rango) será valido después de 3 pasos.  

Normas básicas de la subasta

○  El dador (o Dealer) es quien empieza a hacer la primera declaración voz. 
○  Para abrir la subasta al nivel mínimo (1) debemos tener al menos 12 PH. Si tenemos menos puntos vamos a poner el cartón de “Paso”. Quien abre la subasta se convertirá en el abridor. 
○  La subasta se realiza en el sentido de las agujas del reloj. 
○  Cada voz debe ser superior a la anterior (sea por rango o por nivel). 
○  Una voz o declaración es cada una de las informaciones que da un jugador (sea Paso o algún palo/nivel). 
○   Se acaba la subasta cuando hay tres “pasos” consecutivos. 
○   Número de bazas = nivel subastado + 6. El número de bazas (contrato) al que se compromete la pareja ganadora de la subasta es el Nivel al que han llegado + 6. 
○   El declarante (quien juegue en la parte de carteo) será la persona que nombra el palo que se va a jugar por primera vez.

Tabla de Subastas

Cuando a un jugador le toca hablar por primera vez en la subasta y esta aún no se ha abierto (bien por que dicho jugador es el primero en hablar o bien porque los que han hablado hasta ese momento han pasado), podrá decir cualquiera de las voces que muestra el cuadro.

NIVEL BAZAS
1♣1 11♠ 1ST7
2♣2 22♠ 2ST8
3♣3 33♠ 3ST9
4♣4 44♠ 4ST10
5♣5 55♠ 5ST11
6♣6 66♠ 6ST12
7♣7 77♠ 7ST13

Ejemplos de subastas: Subasta Sur y después Oeste. ¿Son correctas?

○  1♣ - 1
○  1 - 1♣
○  1♠ - 2♣
○  1ST - 1♠
○  1ST - 3
○   1 - 1ST
○  1 - 2
○   1 - 1♠
○  2♣ - 1♠

Aperturas de Subastas:

La aperturas habituales son:

•  Aperturas a palo a nivel de 1 (1♣-1- 1-1♠).
 -  Con una fuerza en puntos 12-20 PH.
 -  Aperturas a y a ♠ prometen 5 cartas o más en el palo.
 -  Aperturas a y a ♣ prometen 3 cartas o más en el palo.

•  Aperturas de 1 y 2 a Sin Triunfo (ST).
1ST
 -  15 a 17 Puntos de Honor (PH).
 -  Mano regular sin palo mayor 5 /♠.
 -  Distribuciones: 4-3-3-3, 4-4-3-2 o 5-3-3-2.
 
2ST
 -  20 a 21 Puntos de Honor (PH).
 -  Mano regular sin palo mayor 5 /♠.
 -  Distribuciones: 4-3-3-3, 4-4-3-2 o 5-3-3-2.

•  Aperturas Artificiales.
Se denomina apertura artificial aquella en la que se muestra un palo por el que no se tiene interés.  
2♣
 -  20 a 23 PH.
 
2
 -  24 PH mínimo.

•  Aperturas de obstrucción (Barrage)
Se juegan con manos débiles en puntos 6-10 PH.
 
 -  2/2♠: Con palo sexto.
 -  3♣/3/3/3♠: Con palo séptimo.
 -  4♣/4/4/4♠: Con palo octavo.
 

El desarrollo de cada una de estas aperturas las veremos detalladamente en capítulos posteriores.

Ejemplos: Eres el dealer. Estudia cada una de estas manos en indica si puedes abrir o no de 1ST y por qué:


Mano 1Mano 2Mano 3
  ♠ K Q J 3     Q 3 2     A 8 2     ♣  A 9 8    ♠ A K J 2      J 8      K Q J 3 2     ♣ 8 7     ♠ 7 6 5       Q J 10 9 8       A K     ♣ K Q 2  
Mano 4Mano 5Mano 6
  ♠ 9 7      A K Q 4     A K 9 7 3    ♣ 9 5    ♠ K 10 9 8      A 5 2      Q J 10      ♣ A K Q     ♠ K J 10 6      8 6       A K 4     ♣ K Q J 10  







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