La Subasta
Una vez repartidas todas las cartas empieza la fase del juego llamada subasta. La subasta consiste en decidir el contrato que se jugará y que campo lo hará.
Una vez iniciado el juego, los jugadores, utilizarán para transmitir la información a su compañero, las cajas de subasta. Cualquiera otra manera de transmitir información es ilegal, y será penalizable.
| ○ | El rango de los palos (de menor a mayor) es: trébol(♣), diamante ( |
| ○ | Nivel; 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 (El nivel 1 corresponde a un mínimo de 7 bazas ganadas y así sucesivamente). |
| ○ | Ganador de la subasta: se queda con el contrato definitivo la pareja que más puje, la que establezca el nivel más alto y dentro del mismo nivel, el que tenga mayor rango. El contrato (palo y rango) será valido después de 3 pasos. |
Normas básicas de la subasta
| ○ | El dador (o Dealer) es quien empieza a hacer la primera declaración voz. |
| ○ | Para abrir la subasta al nivel mínimo (1) debemos tener al menos 12 PH. Si tenemos menos puntos vamos a poner el cartón de “Paso”. Quien abre la subasta se convertirá en el abridor. |
| ○ | La subasta se realiza en el sentido de las agujas del reloj. |
| ○ | Cada voz debe ser superior a la anterior (sea por rango o por nivel). |
| ○ | Una voz o declaración es cada una de las informaciones que da un jugador (sea Paso o algún palo/nivel). |
| ○ | Se acaba la subasta cuando hay tres “pasos” consecutivos. |
| ○ | Número de bazas = nivel subastado + 6. El número de bazas (contrato) al que se compromete la pareja ganadora de la subasta es el Nivel al que han llegado + 6. |
| ○ | El declarante (quien juegue en la parte de carteo) será la persona que nombra el palo que se va a jugar por primera vez. |
Tabla de Subastas
Cuando a un jugador le toca hablar por primera vez en la subasta y esta aún no se ha abierto (bien por que dicho jugador es el primero en hablar o bien porque los que han hablado hasta ese momento han pasado), podrá decir cualquiera de las voces que muestra el cuadro.
| NIVEL | BAZAS | ||||
| 1♣ | 1 | 1 | 1♠ | 1ST | 7 |
| 2♣ | 2 | 2 | 2♠ | 2ST | 8 |
| 3♣ | 3 | 3 | 3♠ | 3ST | 9 |
| 4♣ | 4 | 4 | 4♠ | 4ST | 10 |
| 5♣ | 5 | 5 | 5♠ | 5ST | 11 |
| 6♣ | 6 | 6 | 6♠ | 6ST | 12 |
| 7♣ | 7 | 7 | 7♠ | 7ST | 13 |
Ejemplos de subastas: Subasta Sur y después Oeste. ¿Son correctas?
| ○ | 1♣ - 1 |
| ○ | 1 |
| ○ | 1♠ - 2♣ |
| ○ | 1ST - 1♠ |
| ○ | 1ST - 3 |
| ○ | 1 |
| ○ | 1 |
| ○ | 1 |
| ○ | 2♣ - 1♠ |
Aperturas de Subastas:
La aperturas habituales son:
| • | Aperturas a palo a nivel de 1 (1♣-1 - Con una fuerza en puntos 12-20 PH. - Aperturas a - Aperturas a |
| • | Aperturas de 1 y 2 a Sin Triunfo (ST).
1ST
- 15 a 17 Puntos de Honor (PH). - Mano regular sin palo mayor 5 - Distribuciones: 4-3-3-3, 4-4-3-2 o 5-3-3-2.
2ST
- 20 a 21 Puntos de Honor (PH). - Mano regular sin palo mayor 5 - Distribuciones: 4-3-3-3, 4-4-3-2 o 5-3-3-2. |
| • | Aperturas Artificiales. Se denomina apertura artificial aquella en la que se muestra un palo por el que no se tiene interés.
2♣
- 20 a 23 PH.
2
- 24 PH mínimo. |
| • | Aperturas de obstrucción (Barrage) Se juegan con manos débiles en puntos 6-10 PH.
- 2
- 3♣/3 - 4♣/4 |
El desarrollo de cada una de estas aperturas las veremos detalladamente en capítulos posteriores.
Ejemplos: Eres el dealer. Estudia cada una de estas manos en indica si puedes abrir o no de 1ST y por qué:
| Mano 1 | Mano 2 | Mano 3 |
|
♠ K Q J 3
|
♠ A K J 2
|
♠ 7 6 5
|
| Mano 4 | Mano 5 | Mano 6 |
|
♠ 9 7
|
♠ K 10 9 8
|
♠ K J 10 6
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